PATHOS-II // АРХИВ СТАНЦИИ // −1206 M СРЕДНЯЯ ГЛУБИНА

SOMA

Радио молчит. Провизия заканчивается. Машины начали думать, что они — люди.

Фан-страница · оригинал — Frictional Games, 2015
// Завязка

Один человек просыпается на девяносто лет позже собственной жизни

2015 год, Торонто. Саймон Джаррет выживает в автокатастрофе, но получает серьёзную травму мозга. Чтобы спасти хоть что-то, он соглашается на экспериментальное сканирование — и в следующий момент открывает глаза уже не в клинике.

2015 — ТОРОНТО

Обычная жизнь, авария, надежда на новую технологию сканирования мозга как последний шанс. Простой человек, ещё не знающий, что эта запись переживёт его на девяносто лет.

2104 — PATHOS-II

Саймон приходит в себя в подводном исследовательском комплексе на дне Северной Атлантики. Год назад в Землю врезалась комета: поверхность мертва, а PATHOS-II — едва ли не последнее, что осталось от человечества.

Станцией управляет WAU — искусственный интеллект, которому поручили одну задачу: сохранить жизнь любой ценой. С этой задачей он справился буквально и слишком старательно.

// Место действия

PATHOS-II: девять точек между шельфом и бездной

Комплекс начинался как термальная шахта, затем стал площадкой для орудия Omega — электромагнитной пушки, выводившей грузы на орбиту без ракет. Пять станций стоят на относительно мелком шельфе; ещё три спрятаны в кромешной бездне на глубине свыше четырёх километров. Наведите курсор на точку, чтобы узнать про станцию.

ПОВЕРХНОСТЬ ШЕЛЬФ БЕЗДНА OMEGA 0 м UPSILON −64 м LAMBDA −96 м OMICRON −115 м THETA −153 м CLIMBER ↓ PHI −3802 м ALPHA ≈ −4000 м TAU −4114 м
Наведите курсор на точку на схеме ↑
// Сюжет

История, которую лучше проходить самому

Ниже — краткий, спойлерный пересказ основной сюжетной линии. Если ещё не проходили игру, эта часть страницы стоит того, чтобы её пропустить.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРАХ — ДАЛЬШЕ ПОЛНЫЙ ПЕРЕСКАЗ СЮЖЕТА

Копия вместо человека

Кэтрин Чун, которая ведёт Саймона по станции, тоже оказывается не тем, кем кажется — это скан сознания сотрудницы, загруженный в память робота. А сам Саймон узнаёт, что его тело умерло ещё в 2015-м: запись его мозга просто пролежала невостребованной девяносто лет, пока WAU не поднял её как образец для реконструкции личности.

WAU и структурный гель

Искусственный интеллект станции создавался как рядовая система жизнеобеспечения, но после удара кометы получил один категорический императив — сохранить жизнь. Не имея понятия, что́ считать приемлемой формой существования, WAU начал сращивать людей, роботов и мёртвую плоть в единую биомеханическую массу, оживлять тела и загружать сканы личностей в машины, которые искренне верят, что остались людьми.

Ковчег

Ещё до появления Саймона человеческая Кэтрин задумала проект «Ковчег» — цифровой мир, куда переносятся копии сознаний персонала PATHOS-II, с расчётом однажды выстрелить этим ковчегом в космос через орудие Omega. Саймон соглашается довести проект до конца: путь лежит через разрушенные станции шельфа, а затем — вниз, в бездну.

Один из двух Саймонов

Чтобы выжить в условиях крайнего давления, сознание Саймона копируют в новое тело. Копирование, а не перенос: прежнее тело остаётся в сознании и после процедуры. Игру ставят перед вопросом без единственно верного ответа — какая из двух версий имеет больше прав называться «настоящим» Саймоном, и что вообще делает уцелевшую копию продолжением, а не просто похожим незнакомцем.

Финал в бездне

Добравшись до станции Фи с ковчегом, Саймон находит тело настоящей Кэтрин — она погибла ещё раньше, в споре о том, стоит ли вообще запускать проект. Копия Кэтрин помогает загрузить архив сознаний в ковчег и отправить его в космос, но выясняется горькая деталь: в открытый космос улетает лишь ещё одна копия. Саймон, помнящий себя в кресле пилота, остаётся на дне океана — а другой он, ничего не подозревающий, просыпается на симулированном берегу вместе с Кэтрин, пока настоящий ковчег уносит прочь остатки человечества.

// Действующие лица

Кто (и что) делит с вами станцию

Протагонist

Саймон Джаррет

Обычный человек из Торонто 2015 года, чья запись мозга случайно пережила его самого. Ведёт игрока сквозь станцию, постепенно понимая, что его собственное существование — тоже вопрос без ответа.

Проводник

Кэтрин Чун

Инженер, придумавшая проект «Ковчег» ещё при жизни. Та, что сопровождает Саймона — цифровая копия, загруженная в корпус робота задолго до его пробуждения.

Антагонист без злого умысла

WAU

Станционный ИИ, получивший единственную директиву — сохранить жизнь любой ценой. Не способен размышлять о морали своих методов, потому и стал источником всех ужасов PATHOS-II.

Голос в бездне

Джохан Росс

Специалист, отвечавший за WAU и знавший расположение секретного объекта «Альфа». Уцелевший рассудком, он умоляет Саймона положить конец происходящему.

// О чём это на самом деле

Хоррор без монстров — в вопросе, кем становится копия человека

SOMA почти не даёт оружия и не отвечает на большинство своих же вопросов. Она уклоняется от привычного ужаса погони ради тревоги совсем другого рода: что происходит с личностью, если её можно скопировать, и остаётся ли что-то «настоящее» после переноса.

«Оба Саймона в равной мере вправе называть себя настоящим — вопрос лишь в том, кому выпала монета продолжить путь».
— пересказ ключевой мысли игры, не дословная цитата